龙之谷满致命如何计算(95如何满致命)

龙之谷级满致命是多少

0。《龙之谷》是一款角色扮演游戏,在该游戏设计中,角色到达级后造成的满致命为0,级会造成的满致命00,该游戏是由上海盛大网络发展有限公司研发运行的。

龙之谷满致命如何计算(95如何满致命)(图1)


龙之谷版本满致命是多少

。版本是游戏《龙之谷》新上线的一个版本,其中满致命是。版本是指同一部书的不同本子,因编辑、传抄、排版、装订、出版日期等不同而不同。


龙之谷满致命如何计算(95如何满致命)(图2)

龙之谷致命一击龙之谷致命一击几率怎么算啊,

不要听楼上的几位误导。

致命一击是提高你暴击的几率的一种属性。而暴击是无视怪物防御造成倍伤害的。比如你用伤害为0的技能打一个0防御的怪,那么不暴击时造成0伤害,暴击时造成害;再用这个伤害为0的技能打一个有防御的怪,比如说减伤%,那么不暴击时造成点伤害,而暴击时由于暴击是无视防御的,所以还是会造成伤害。

暴击的几率与致命一击的数值有关,致命一击从0到000左右变化时暴击率大致从0%向%成线性增长,过了000致命后在提高致命对暴击率没有明显影响。所结论:致命极限基本就是%左右的样子了即使暴率仍然没有达到理想的%概率,而是更接近于%某个技术贴曾推测致命一击的公式为致命一击数值除以0-=致命一击概率的猜想基本在我这个测试中也可以成立,所以我猜测致命一击的极限数值为超越的致命一击数值能否带来一些改变呢?答案是不能,他什么都不能改变:暴击伤害、暴击概率、暴击抵抗的出现概率,全都不能改变致命一击包括任何对怪物的伤害,但最高不超过%。000左右的致命很高了。可以这么算目标的致命一击抵抗除以你的致命一击*0%就是最后的致命一击几率。

一般是忽视防御,怪物防御为零,伤害直接加上去,另一种情况是“超级盔甲”比如BOSS,你一来就放大技,跟他倒地打出的致命又是不一样的,所以致命伤害也分情况的,不懂再问,谢谢我致命快了反正现在基本没白色的攻击了。

龙之谷满致命如何计算(95如何满致命)(图3)


龙之谷满致命如何计算

碎片是个神技,但是不是神技就要点满,碎片的伤害成长真的是让我无力吐槽(低等级技能都这样),每级上下+上下的成长,一级下来增加的DPS还没有上数,旋风也是,和碎片,一样。半月加满没异议,致命劈砍必须满,必须地!为什么?因为致命劈砍伤害成长很高,每级接近(因为小数点原红培因Eye只计算了小数点前面的,所以显示不出)的。

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